游戏时光VGtime - 《我的侠客》是一盘神秘武侠辣子鸡

上一篇(左方向键) 下一篇(右方向键) 回目录(回车键) 粗体(B键)  正常(N键) 随机浏览(S键)   浏览次数:48    发布时间:2020/11/4 11:31:23   出处:游戏时光VGtime   

  我突然想起了一盘辣子鸡。

  那不是什么特别的辣子鸡,两年前我和朋友在上海吃饭点了这道菜。一家打着川味私房菜名号的餐馆,价格略贵,味道还算不错,卖相也挺好看。煸炸过的金黄鸡肉点缀着配菜,以及鲜红的,多到不可思议的干辣椒。

  太多了,那辣椒实在是太多了,以至于两年后的今天,当我在《我的侠客》的武林中晃荡的时候,这盘辣子鸡又闯进我的脑海,成为我对这片掌上江湖的第一印象。

  辣辣辣辣辣辣辣辣以及子鸡

  在《我的侠客》的介绍页面上写着这乃是一款“复古武侠策略 RPG 手游”。从剧情方面来说,《我的侠客》确实做到了复古,借用一句台词“有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖。”

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  《我的侠客》通过描绘了一个个性格造型各异的江湖中人与其中数不清的恩怨情仇来塑造一个广博的武林江湖,甚至还有方言台词和方言配音。既有邪剑侣行侠义之事却被江湖人称为“邪”,最后遭到武林盟霸道盟合而围剿,最终悬崖殉情的悲壮故事,也有月牙村两村夫争夺心上人而闹出的笑话。

  抛开别人的故事,《我的侠客》当前这个剧本的主线,也是憨憨少年主角因为父辈的恩怨纠葛而被卷入武林风雨,在成长中逐步解开前世谜团的王道征途式武侠剧情。在仙侠玄幻大行其道,金梁温古已成过去,武侠逐渐式微的今天能够坚持这份纯粹实属不易。

  抛开复古的剧情,《我的侠客》在玩法上倒是显得相当新潮,没有传统 RPG 的线性剧情,而是采用了类似《太吾绘卷》的开放世界与时间线。玩家可以在广阔的地图上四处游历,在恒山炼炼丹药,在无量山和五毒弟子过过招,在京城商铺一掷千金,在开封后巷捡捡垃圾。

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  月度演化的引入,让玩家看到自己游历江湖的同时 NPC 也在进行着生活,也让真实度更上一层。

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  与广大而自由的世界相对应的是数百个 NPC 与对应的故事、丰富的道具、门派和武学。一个广大、自由且接地气的江湖就这样呈现在玩家面前。玩家可以拜入各个门下,学习不同武学并自由搭配。

  比如我拜入了长生门下,你以为我是来学剑炼药的,其实我是来看美女师姐的。

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  只想体验剧情的玩家学一两门绝招即可完整通关,希望横扫武林的玩家也有相当数量的武林绝学等着你去发掘搭配。

  《我的侠客》中每个门派都有其特色。长生门医术与剑术并重,还可以与队友一起出击并称“合击”,武当太极擅长防守反击,天阴教专注于下毒暗器等阴招,而且可以通过自伤来增加对敌伤害。无论是光明正大闯江湖还是以奇招险招致胜都任君选择。

  有些门派甚至有独特的技能,拜入丐帮可以学会乞讨,赤刀则会教你决斗,击败别人并使其退出江湖,称霸武林的第一步就是现在。

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  除了武学的自由搭配,NPC也各有自己的传家宝与技能。每一个 NPC 都可以邀请入队。一个好汉三个帮,有其他武功高强的侠客相助,或是吸收武林新人从头培养,行走江湖也变得简单许多。再或者没志气如我,找一帮俊男美女邀为同道,倒也逍遥。

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  当然,自由探索之余也总是有剧情要跑的。不过玩家依然可以自由到底,针对玩家的不同抉择江湖上也会产生不同的结果与反应,你的操作可能会使得某个门派和你交恶,某位侠客就此隐匿于江湖,甚至是玩家自己的故事就此结束。各路角色乃至武林的命运,尽掌握在你手。

  如果这一世的剧情发展和故事难度没有令玩家满意,那么转生后提高难度再来几轮也是可行的,将来也会有更多的剧本加入游戏,丰富武林未来可期。

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  如果说前文中描述的广大自由的武林是那辣子鸡中金黄可口的鸡肉的话,那么这武林中茫茫多的支线任务大概就是那多到不可思议的干辣椒。

  我想这大概也是所有开放世界游戏的一个通病:用大量的跑腿找人之类的支线来填充内容。

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  我还抱着能清就清的态度接下所有支线,东奔西跑之后拿到点蚊子腿似的报酬,结果到了一个新的区域一看,又是无尽的支线任务。帮这个人找把琴,帮那个人找点冰,甚至有个小子要我帮他找五粒花生米!

  我只能说,行吧,你高兴就好……

  

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  不过也不能将所有的支线任务都扫进无趣的垃圾箱,在有的支线中玩家还能够与主播逆风笑、开发金庸群侠传的半瓶神仙醋等人相会。

  除去这种彩蛋式的 NPC,也有些动人的剧情在支线中等待着玩家。比如有个支线任务,玩家会发现西湖边有一个名叫陆郁的男人,正为了追查歹人而感到愁苦,当玩家出手相助最终查明真相时才知道,那个为非作歹的恶人其实就是身中奇毒陷入无意识而作恶的陆郁本人。最终陆郁在痛苦自责中以死谢罪,徒留玩家在西湖边叹息。

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  优良的卖相和一些小惊喜

  在接触《我的侠客》之前,我对武侠题材游戏只能说是一知半解 ,所以最直观能感受到的内容将会在很大程度上左右我对它的印象。

  所幸《我的侠客》除了在武侠世界的塑造上实现了相当高的自由度以外,美术方面也下了不少功夫。游戏中的人物立绘可以称得上水平优秀,不同年龄不同性格不同门派的角色,通过立绘便可猜出一二。有慈眉善目的鹤发老人,也有久经战阵的独眼恶霸;有玲珑标致的中原姑娘,也有穿戴银饰的苗族女子。

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  当然,也会有造型夸张滑稽的炮灰型坏人,这是保留节目。造型各异的各色人等,组成了这掌上江湖的千面。

  还有一个惊喜,就是《我的侠客》采用了相当水准的黑白漫画作为过场,分镜、阴影、细节、网点,毫不含糊。

  从七十年代创刊的传奇港漫《龙虎门》到八十年代随着功夫电影热潮而来的各式武侠小人书,再到近年流行至国外的《镖人》,漫画一直是武侠题材的优秀载体。《我的侠客》能把漫画和游戏合为一体,也算是一种特色。

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  嗯,这确实是游戏里的画面……

  遗憾的是,《我的侠客》除去立绘和漫画过场以外就不在美术方面做更多探索了,因而它的 UI、特效、动画等都显得比较普通。

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  人物界面堆砌着大量数值,容易让初见的玩家看得一头雾水。战斗场面里的角色动画做的也比较廉价,搭配上光污染特效和大额伤害数字,难免让人联想到那种“一刀 9999”的“船新体验”游戏……

  虽说这种直观的数值展示,对绝大部分带有角色扮演要素的游戏来说几乎都是必不可少的设计,但感觉还是应该有更好的形式。

  请不要加多余的芹菜

  芹菜对我来说是生命不可承受之轻,但是偏偏!这家馆子就在辣子鸡里加了芹菜!美其名曰点缀菜色,而我只觉得它神秘。《我的侠客》中也有点这类在我看来十分神秘的操作。

  比如,在玩家与 NPC 交流,引入了游戏中的新机制时,《我的侠客》会直接借 NPC 的口向玩家解释游戏机制。这种对于第四面墙的似破不破直接让我产生哲学上的思考:我是谁?我在哪?我要干什么?你是谁?你在干什么?

  

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  简直堪称武林气氛毁灭者。

  还有一个神秘东西,就是游戏内飘过的弹幕,比如这种:

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  我直接用脚趾在地上抠出布拉格城堡加一条伏尔塔瓦河,太尴尬了这……

  当然,这弹幕也不能说完全没用。比如当我做任务去寻找某门派的某弟子,闯入山门后发现遍寻此人不得,此时屏幕上飘过几行弹幕:这个弟子在京城的五虎门!

  嗯……谢谢…………

  

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  总的来说,《我的侠客》还是一款色香味俱佳的武侠 RPG 手游,精巧美味宛如那一份令人印象深刻的辣子鸡。

  喜欢纯粹武侠的玩家,游戏后续会更新更多剧本,喜欢 PK 霸服的玩家,PVP 功能也已经上线。一片可以随身携带随时游历的掌上江湖,喜欢武侠题材的玩家值得一试。

  

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