电玩巴士 - 名越稔洋谈《如龙7》的战斗系统和重大的变化

上一篇(左方向键) 下一篇(右方向键) 回目录(回车键) 粗体(B键)  正常(N键) 随机浏览(S键)   浏览次数:83    发布时间:2019/8/31 15:24:20   出处:电玩巴士   

  8月29日的世嘉发布会 ,公布了《如龙7》大量信息,新作抛弃以往的动作游戏系统,改为回合制角色扮演战斗,引起了很多玩家的质疑。本作的总监名越稔洋在最近接受外媒采访时,讲述了开发组对新作的一些规划,在一定程度上解答了玩家的疑问。

名越稔洋谈《如龙7》的战斗系统和重大的变化 - 后花园网文 - 游戏新闻

  新作仍然使用“龙引擎”,绝大部分操作都是实时的,和过去几作一样。

  新作的战斗虽然是指令回合制的,但敌我双方都在时刻运动,战斗开始时不参加战斗的NPC仍然会留在街道上,和以前一样。

  游戏的战斗场景与平时探索的场景相同,玩家可无缝切入战斗。在游戏中玩家还有可能会被潜伏的敌人偷袭或被围攻。

  敌我双方的距离对战斗有影响。如果玩家选择攻击远距离的敌人,我方角色需要跑过去,在此过程中角色很可能被其他敌人拦截导致攻击失败。玩家角色扔能学习范围攻击技对抗多个敌人。

  环境也会影响战斗。我方角色不同的职业会影响他们和环境的互动,有的职业可直接越过街道上的障碍物,有的不行。玩家还可以把敌人扔街道上让他们用脸接飞驰而过的汽车。和实时战斗系统的如龙一样。

  这一战斗系统让城市环境更加栩栩如生,他们管这个叫“实时RPG战斗系统”(Live Command RPG Battle)。

  玩家在战斗中仍可连打攻击键,或在特定实机按下特定按钮使出某些招式。他们还引入了自动战斗给有需要的玩家。自动战斗中,我方人物按其角色特性和职业来行动,但这一模式并非战斗最优解,想战斗流畅玩家仍有必要进行微操。

  制作组已经做了如龙15年,他们希望进行一些大胆的尝试,因此改编了战斗系统,这一改变并非要取悦《如龙Online》玩家或是出于什么别的目的。

  如果7代的改变玩家不满意,制作组将来还会回归传统如龙。

  显然名越稔洋和世嘉希望能做出一些革新,但制作组能否交出满意的答卷,仍需观望,让我们拭目以待。

  《如龙7》将于 2020年1月16日发售。

  

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