网游圈里的那些事 - 腾讯2019年一季度营收854亿低于预期,十余款中重度手游扎堆上线

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  15日讯,腾讯今天下午发布2019年第一季度财报,财报显示腾讯一季度营收854亿元,同比增长16%;非通用会计准则Non-GAAP下净利润209亿元,同比增长14%;通用会计准则下净利272亿元,同比增长17%。

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  游戏业务方面,腾讯一季度游戏业务流水收入同比增长10%,列报收入同比下跌1%至人民币285亿元。

  客户端游戏方面,总收入为人民币138亿元同比下跌2%,环比增长24%。主要原因来自于《英雄联盟》新皮肤造型的推出,提高了用户活跃度,带动了流水收入的回升。另一款客户端游戏《地下城与勇士》年初更新和春节促销礼包的推出,使付费用户数得到环比增长。

  移动游戏方面,腾讯一季度智能手机游戏收入同比下跌2%至人民币212亿元,环比增长11%,同比下跌原因是新游戏发布减少。环比增长的原因首先是《完美世界手游》的发布,但由于大部分流水将会递延至往后期间才确认为列报收入,因此对一季度的收入贡献有限;根据App Annie的数据,《PUBG MOBILE》自二月份以来,在中国大陆以外国际市场的月活跃账户数已经超过1亿,腾讯在三月份发布了新的通行证Royale pass,带动该款游戏收入增长。

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  完美世界手游

  此前Sensor Tower数据显示,由腾讯在3月6日发行的《完美世界》手游发行当月的营收水平可能与《王者荣耀》相当,但该游戏的销售量和下载量可能在4月份开始下降。但目前看来,腾讯于5月8日在app store和安卓平台推出的《和平精英》可能会接棒《完美世界》,继续对腾讯二季度手游收入产生有利影响,SensorTower预计《和平精英》上线前五天的收入约为2000万美元,是《堡垒之夜》的10倍左右,2019年全年有望贡献100亿元-120亿元收入。

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  和平精英手游

  腾讯Q1财报显示,腾讯已经准备好多款中重度游戏的发行,涵盖动作类、角色扮演游戏及模拟策略类游戏。而在收费策略方面,由于海外游戏(《堡垒之夜》、《PUBG MOBILE》)推出的季度通行证对于用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献,已经准备在《穿越火线手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等游戏中加入这一通行证收费策略。

  在二季度,腾讯已经上线了《长空暗影》、《见》、《蓝月传奇》、《隐形守护者》、《和平精英》在内的5款移动游戏,App Annie数据显示由腾讯发行的《剑网3:指尖江湖》、《权力的游戏 凛冬将至》、《三生三世十里桃花》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《王牌战士》、《云梦四时歌》、《纳木》共7款手机游戏将在6月27日之前陆续上线苹果商城,远远大于腾讯2018年每季度3~4款新游发布的平均数量。

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  根据腾讯2018年报显示,目前腾讯第一大股东仍为Naspers,共持有公司31.1%股份,创始人马化腾持股8.61%,总裁刘炽平持股0.52%。

  

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