最爱游戏菌 - 为什么说暗黑2是一款经典的老游戏?这几个机制放到现在也很超前

上一篇(左方向键) 下一篇(右方向键) 回目录(回车键) 粗体(B键)  正常(N键) 随机浏览(S键)   浏览次数:59    发布时间:2019/5/13 11:33:23   出处:最爱游戏菌   

  都说暗黑破坏神2是一款非常经典的游戏,耐玩是其中一个很重要的原因,而另外一个原因则是,暗黑中出现的许多机制,在现在看来都非常超前,这也让这个游戏成为了一款经典。所以到底有哪些机制在这个游戏中算是比较超前的呢?

  技能冷却机制引入

  这个机制现在看起来也许非常普遍,但是在当时算得上是非常超前的设定。不同于现在的许多游戏,在暗黑2中技能冷却时间其实是没有明确标识的,但是如果你不能使用这个技能的时候,则会显示为红色。但是是没有读秒显示的。

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  瞬间回复和持续回复的区别

  对暗黑2药水机制熟悉的玩家相信都不会感到陌生,除了活力药水之外,其他的药水的回复都是有一定的时间的,所以如果你有留意的话,在使用普通的药瓶进行回复之后,你的血条跟蓝条的量都会逐渐回复,但是不会一下子回复满。所以,即使你嗑了药瓶之后也不要随意跟怪物战斗。

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  技能树的设定

  你也可以将这一设定理解为低级技能跟高级技能之间的组合配置。在部分游戏之中,一般理所应当认为只用学习高级技能就足够了,但是在本作中,一些相对等级比较低的技能也能发挥发挥不错的功效。比如大家所熟知的圣骑士双热流,白热这个技能虽然低级,但是在整套流派中起到了非常重要的作用。

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  抗性的设定多样化

  抗性一直都是一个相对模糊的概念,在大部分的游戏之中,你会看到抗性的数值计算一直都没有一个比较明确的计算方式。但是在暗黑2中引入了一个非常有意思的设定,据说防御加成就是增加玩家的回避率,即玩家将更低概率被怪物击中,其次则是引入了四种元素抗性的概念,即毒素,冰冻火焰跟闪电,除此之外,还有一个减少法术伤害,因为除了四种元素攻击之外,还存在一些元素之外的攻击。从这点看,这种设定还是非常超前的。

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  当然以上都只是笔者的个人看法,不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。

  

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