电玩巴士 - 这才是使用VR的正确姿势 他们正在塑造未来的视听方式

上一篇(左方向键) 下一篇(右方向键) 回目录(回车键) 粗体(B键)  正常(N键) 随机浏览(S键)   浏览次数:60    发布时间:2019/1/3 14:21:26   出处:电玩巴士   

  VR游戏、VR影片,不得不承认它们都是非常有吸引力的新产品,不过随着我们对新事物兴趣度的滑落,它们慢慢变成了“客厅里的炫酷玩意”,就好像曾经的Kinect体感游戏设备那样。尽管在近期有火爆的《节奏光剑》,还有PS VR平台的惊艳作品《俄罗斯方块:效应》。VR依旧没法成为一种主流游戏设备。

  VR游戏的体验非常独特,不过习惯了经典交互方式的玩家们说到底还是会选择更加成熟完善的传统游戏,毕竟受限于技术力的VR游戏暂时还远远没法达到我们期待的身临其境。虽然在游戏领域,现今的VR设备还很难做到让玩家们完全沉浸其中,但在更多其他领域它还是不断激发着人们的创作欲,像是谷歌旗下的“谷歌聚光灯故事”(Google Spotlight Stories)就是其中之一。

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  “谷歌聚光灯故事”团队来自于“谷歌先进技术与计划部门”(Google's Advanced Technology and Projects group 简称为ATAP)。该部门最早始于摩托罗拉,并在谷歌出售摩托罗拉时被总部保留了下来,作为一个内部技术孵化团队,专注于研究尚未在市场中大规模应用的新颖技术。

  当然,ATAP显然不可能只搞科研,他们仍然有将技术包装成产品并推向市场的任务,不过相较于普通的技术研发团队,ATAP拥有更充裕的时间和资源,这也使得出自他们之手的作品,其质量不但有保障还非常的前卫炫酷。

  “聚光灯故事”就是该团队于2013年启动的项目,他们起初致力于在智能手机上开发影院级360度环绕视频技术,甚至计划让观众能够通过视点的偏移来跟视频互动。如今该项目已经将目光扩展到VR设备上,通过高度沉浸的技术支持,以及环绕音效和优秀的镜头把控,这些曾经在诸如迪士尼、皮克斯等动画大厂工作过的资深动画师们正在塑造并不断打磨一种全新的观影方式。

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  你或许看过一些VR视频,这也并不难实现。如今市面上有很多应用于移动端的VR眼镜,网络上也很容易找到相关的影视资源,不过他们绝大部分都是通过特殊的VR摄影机拍摄的,观影者也只能在固定位置观看视频。

  “聚光灯故事”系列与上述的常规VR体验不同,它把相机的视点交还给观影者,这使得看影片的人会依据自己的焦点不同而在每次观看时都得到不太相同的体验,其中一部分影片实现的视点交互更是能够加强观影者的沉浸感。

  这说起来难,做起来更难,传统的镜头语言完全不适用了,即便是那些老资历的动画师也是在大量的失败中摸索方法。那么为何要执着于真正具有交互性的VR影片呢?直白讲,就是为了打破传统。

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  正如前文所说,传统的影视作品,其创作者会充分利用镜头语言来也引导观众,像是对话、音效、音乐以及镜头切换等等。这些场景设计上的努力往往都指向一个核心目的——让观众专注于重点,以至于不会错过导演想要传达的信息。

  想象如上图那样的场景,也就是传统的影院环境。观众坐在黑暗的影厅中,只有荧幕的画面是清晰可见的,他们自然会把注意力始终集中在它上面。此时,优秀的镜头设计就可以最大限度的把创作者的意图呈现出来,加之事先设计好的音效与音乐,让观众能够高效地感受影片。这非常棒,并且当下的电影技术可以相当完美地实现这一点,这便是为何我们要去电影院看那些精品大片。

  不过,传统的电影形式虽然在表达上有很多方法可寻,但它们终究是被预先设计好的,永远保持一致的影片。在这一点上VR视频的表现就要好得多,毕竟镜头握在观影者手上,在不同的时间看不同的地方自然也会有新的发现。但这也导致了新的问题,失去了传统的“引导手段”导演该如何抓住观影者的视点,以便正确传达信息呢?音效、灯光以及对白在这样的环境下效果其实并不好,观影者依旧会因为其自主探索而错过细节,最严重的甚至令人感到困惑。

  这便是常规VR影片遇到的问题,观众往往没办法在第一次观看时就完全捕捉到全部内容,而这也正是“聚光灯故事”系列与它们最不同的地方。

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  与常规VR影片的一贯式演出不同,“聚光灯故事”系列采用了更加灵活的交互式演出。简单来说,只有当观影者的目光锁定在事件发生的场景时,镜头内的角色才会开始“演出”,这样最大限度的保证了观众的自由,以及叙事的连贯性,当然这一切都依仗着VR设备回传的坐标信息。

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  光是交互式演出仍然是不够的,观众总是会根据自己的喜好去改变视点,这样一来视频的创作逻辑就越发地贴近游戏,相信玩过《底特律 成为人类》的玩家对上面这张图一定不陌生。在这样更加细化的镜头设计下,一段影片的过程与结局都会因观看者的行为而产生变化,不尽然所有的影片都能做到这种程度,但做到的那一部分势必就是精品了。

  为了能够实现这种交换形式,“谷歌聚光灯故事”系列引入了游戏设计中常用的“触发器”(trigger)机制。这些被设定为触发器的物品或是某个坐标被放置在每一幅场景中,当观影者的视野与“触发器”重合时影片即刻播放。这些“触发器”可以是画面中的一个点,也可以是某件物品,一顶帽子之类的,它们总是会有一些吸引人的共性。

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  归根结底,“谷歌聚光灯故事”在各大平台都备受好评的原因,很大程度还是因为其本身的动画质量就很高,即便是放在传统2D画面中,这些动画高手的作品依旧值得称赞。虽然这些作品大多出自专业人士之手,但谷歌对这些尖端研发项目依旧持开放态度,他们将全套的SDK(Story Development Kit ,注意是Story而不是Software哦)都共享了出来,甚至自由开发者还能在Spotlight Stories官网找到大量教程和工程实例,谷歌在鼓励着更多的人参与其中,尝试去寻找更好的方法来呈现VR影片。

  那一定会是属于未来的观影体验。

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